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  ·DP2.1规格HDMI2.1协议规范FRL工作原理micro迷你hdmi1.4特性HDMI2.0标准HEAC通道CEC接口针脚功能定义高速互联白皮书前生今世历史故事发展未来规划 Micro HDMI D TYPE to A TYPE 1.4 规范、制程及测试标准 接口规格 规范 协议 其他 HDMI1.3规格书2006      HDMI1.4  制程及测试标准    HDMI 1.4公对公图纸规格说明  HDMI2.0特性规范2013年9月 (密)     HDMI2.1特性规范发布 2017 48页     HDMI2.1规范发布公告        HDMI2.1特性规范2017年11月(密)      DP1.2标准规范515页 VESA 2010    DP1.4协议英文866页  2015标准   Type-C连接器标准规范中文版2016.3(密)      i2c总线协议周立功        112G高速互联白皮书        2020年10月广东线缆协会8K研讨讲义(密)      台湾新唐HDMI-CEC设计模板规格书      1. ONE TOUCHPLAY---一键开机功能。比如你打开碟机,放入光盘,这时候功放,电视就会自动打开。这就是一键开机功能。 2. ROUTINGCONTROL----自动换源功能而如果你又打开了APPLETV,电视就会切换到APPLETV的画面。这就是自动换源功能。这里还有个技巧,比如SONY电视,你可以选择一个信号源设备,它就会自动开机。 3. REMOTE CONTROLPASS THROUGH---遥控直通功能APPLETV画面切换之后,你就可以拿着电视遥控器控制APPLETV的方向盘,快进快退,首页返回等等,就像拿着APPLETV的遥控器一样,这就是遥控直通功能。 4. SYSTEMSTANDBY-----系统关机功能当你不想看了,按下电视机遥控器的电源按钮,不仅电视关闭了,功放和碟机,APPLETV都会自动关闭,这就是系统关机功能。其实原本设计是进入休眠,只是现在安卓和linux系统的大量使用,关机就是深度休眠,和断电关机还是两个概念。 [点击下载]
  ·鉴别HDMI长线品质好坏区别经验AWG线规差异外观查验+内部拆解检测参数区分等 HDMI品质差异简单区分:AWG(American Wire Gauge)是美制电线标准的简称,AWG值表示电缆直径的方法,是导线厚度(以英寸计)的函数.直径为24AWG,约为0.511mm 。AWG前面的数据表示导线形成最后直径前所要经过的孔的数量,数值越大,导线经过的孔就越多,导线的直径也就越小。粗导线具有更好的物理强度和更低的电阻,但是导线越粗, 制作电缆需要的铜就越多,这会导致电缆更沉、更难以安装、价格也更贵。电缆设计的挑战在于使用尽可能小直径的导线(减小成本和安装复杂性),而同时保证在 必要电压和频率之下实现导线的最大容量 一、线芯决定版本:HDMI外皮剥开,5组铝箔纸就是1.4版本,如果只有4组那么就是1.3版本 二、线径决定距离:HDMI高清工程线根据线材长度不同,而分为不同的线规,1-8米: 26AWG;9-15米:24AWG;16-20米:22AWG。 三、接头质量决定线的寿命:HDMI头,接触点都是金黄色的,有的是真镀金,有点是电镀黄色而已。非真金镀头耐插拔性很低,时间久了自身氧化会造成信号消失或花屏 如何分别1.3还是1.4线,一个是看线材上面的印刷字,线材上印有High Speed with Ethernet这些字眼,才是1.4版的。1.4版的HDMI线材可以过网络,1.3版的则过不了网络。最彻底的方法,就是把线皮剥开一点……是5组铝箔纸就是1.4,如果只有4组那么就是1.3。 线材衰减出现NG要考虑的因素也是很多,给以下经验请参考:1。衰减NG首先要考虑是高频点还是低频点NG,如果是高频点NG80%是因为芯线绝缘有问题(较少出现)。如果是低频点出现NG则是因为导体异常造成。例如:导体规格超出下限,导体镀层不够光滑。对绞线间的延迟不过主要是四对线位置排列不当,或四对线总绞时张力不均匀,从你的特性阻抗和对线内DELAY看,不存在大的发泡不均及单根芯线之间存在较大的电性不平衡现象,应着手从总绞解决. 28AWG过10M的几乎不可能,如果是绞锡铜导体更不行,在高频下,锡的导电率比铜还差,在高频下,导体会有集肤效应和邻近效应,电信号几乎只在导体表面 [点击下载]
  ·YUV色差Ycbcr分量色度采样4:4:4含义4:2:2区别4:2:0色温不同  Y亮度信号  Cb信号取样  Cr 信号取样 4:2:0 4:1:1                                                                                 4:2:0  4:4:4                                 [点击下载]
  ·一套键盘鼠标控制电脑一机六屏输出多屏拼接显示视频 一套键盘鼠标控制电脑一机六屏输出多屏拼接显示游戏工作视频 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI5NzUwNjE2/v.swf [点击下载]
  ·色温色差白平衡调试色度取样原理图Ycbcr分量颜色深采样4:4:4含义4:2:2区别4:2:0对比HDR10色阶8bit面板12bit不同广色域覆盖P3显示器EDID参数名词  Y亮度信号  Cb信号取样  Cr 信号取样 4:2:0 4:1:1                                                                                                                     4:2:2 4:4:4 色深:色域是面积,色深是在色域限定的面积里能细分的层次。6bit就是细分64片,8bit就是23细分256片。可以简单想象,色深越高,每一片面积越小,能对应的颜色就越精准。颜色就3个,要调出更多的颜色就要增加这3个色的深度。6bit面板每个色有64个色阶,能调出64红*64绿*64蓝=262144种色。8bit就是指,RGB所对应的红绿蓝三个色彩通道,每一种能包含256个亮度级(俗称灰阶)8bit=(Rx256)x(Gx256)x(Bx256)=16,777,216=16.7M种色差10bit则是指RGB每个通道能包含1024个灰阶。10bit=(Rx1024)x(Gx1024)x(Bx1024)=1,073,741,824=10.7亿色差,是8bit面板颜色的64倍:1073741824/16777216=64 LCD灰度色差测试网页    displayHDR测试页    HDR10bit烧屏网测试PSD图  新的测试图在原本灰阶渐变的基础上增加了圆环,PS开启30位显示,且NVDIA控制面板显示器色深输出10bit的情况下圆环渐变会消失,如果开启了10bit还是能看见圆环,则要考虑显示器是否能输出10bit色深,有可能显卡输出10BIT到了显示器那里因为带宽不足只输出8BIT,这种情况可以降低刷新率后再开启10bit色深进行测试,第二种情况就是PS破解不完整导致无法显示10bit色深,[/url]本测试PSD 在用人眼观测的情况下 无法分辨FRC 8抖10BIT,只能验证显示器是否输出了10bit色深的显示功能,辨别抖动和原生10bit需要1000FPS的高速相机外加微距镜头。  displayHz刷新率测试网页   UFO快速运动模式测试效果:   色域检测图拉丁版2.2.1   参数名称 为了更好地理解 HDR 和 SDR 之间的区别,让我们通过色域、亮度和色深来比较两者。我们从色域开始。 色域标准 色域标准在目前来看有很多,根据不同的应用、不同的显色设备都制定了不同色域标准。但是,这些色域标准的好坏都是根据CIE 1931色彩空间色度图来作比较。CIE 1931色彩空间色度图是由国际照明委员会发布,CIE即是一个有关光学、照明、颜色和色度空间科学领域的国际权威组织////sRGB---覆盖了人眼可以感知的大约 35.9% 的可见颜色,用于显示器、彩印机、扫描仪等设备上较为常规的通用标准sRGB,sRGB 是最常见和标准的色域之一。大多数 Internet 浏览器仅支持色域中的 sRGB。如果要发布色域更广的图片,可以先将图片编辑成 sRGB 以达到良好的效果。否则,图像可能会苍白且不饱和///DCI P3---覆盖了大约 45.5% 的可见光谱,应用于电影行业的色域标准:能够呈现更丰富的红色和绿色,是现代高端显示器和电视重要标准之一////彩色电视上的NTSC色域标准,////彩色印刷中的Adobe RGB色域:相比sRGB,能够呈现更多的绿色和蓝色色调,适合专业摄影和印刷工作////以及专为摄影输出而所开发设计的ProPhoto RGB色彩空间等////Rec. 2020---覆盖了人眼可感知的 75.8% 的可见颜色 用于调节 UHD 电视、4K 或 8K 电视。REC. 2020 的第一个版本于 2012 年发布。与 REC. 2020 一样,REC. 709 于 1990 年推出,用于定义高清电视。Rec. 2020 可以看作是基于 Rec. 709 的更新,后者的色域比 Rec. 709 更宽   色域是可以数字描绘的理论色彩光谱。为了表示眼睛可以看到的所有可能的颜色,业界使用所谓的 CIE 1931 色度图。该图是比较不同色彩空间的标准。 SDR 使用称为 Rec 709 的色彩空间,而 HDR 使用 Rec 2100。通过下图,三角形表示它们使用了多少空间:    色域标准范围最广的是ProPhoto RGB,但是在显示设备上色域标准范围最广的目前应该是Rec.2020/BT.2020----------------------------------------------------------------------------------------------目前市面上显示器主要以NTSC和sRGB做方案规范,以下即是常见的一些说明:////sRGB 达到 100% 的话,NTSC 近似达到 72%,但是 NTSC 并不能完全覆盖 sRGB,一般 100%sRGB=72%NTSC,较好的为 78%NTSC;////若显示器达到 sRGB 的 100%,那么它的意思是这个显示器的色域覆盖了 sRGB 色彩空间的全部。////达到 100%sRGB/72%NTSC 以上色域的屏幕,属于不错的屏幕;达到 90% AdobeRGB/90%NTSC 以上的屏幕,属于非常优秀的屏幕;如果一个屏幕的色域只有 65%sRGB 或者 45%NTSC 的话,那这个屏幕只用普通使用。  色深  色深(Color depth或者colour depth)是指在位图或视频帧缓冲区中用于表示单个像素的颜色的比特数,或者是用于单个像素的每个颜色分量的比特数[1] 说人话就是:用来描述色彩丰富程度的参数。色深越高,色彩数量就越多,所以颜色过渡越自然、丝滑,条纹状的等高线(或者说「色彩断层」)也越少。当色深足够高的时候,颜色和颜色之间可以非常平滑地过渡   具体来说,色深为1bit表示只能显示2^1=2个色阶,也就是指的是红/绿/蓝三者的任何一个原色都能被平均分成2份。以蓝色举例,一份是最暗的黑,一份是最亮的蓝。色深为2bit表示红/绿/蓝能被平均分成2^2=4份,这时候除了最亮和最暗,就会有中间的过度。 色深为8bit表示红/绿/蓝能被平均分成2^8=256份色深为10bit表示红/绿/蓝能被平均分成2^10=1024份从长远来看,人眼只能辨别大约 1000 万种颜色。这意味着 SDR 非常能够显示我们人眼可以看到的颜色,这就是为什么 8 位颜色仍然是当今视觉媒体的标准如果您查看 CIE 1931 色度标度(如上图所示),您会发现人眼可以看到的绿色和红色比蓝色多得多。虽然 8 位颜色深度可以最大限度地最大化您的眼睛可以感知的所有蓝色,但它不能对红色(尤其是绿色)起到同样的作用。因此,尽管您会在 8 位和 10 位中看到大约相同范围的蓝色,但其他原色(例如红色和绿色)将在使用 10 位颜色深度的系统上显示更多--------------------------------------------------------------------------------------1670万色彩数目和10亿色彩数目指的是什么?1670万色彩数目是8bit色深下能展示的颜色数量。刚才不是说8bit是256种吗?为什么又是1670万个颜色数量?答案很简单,所有颜色都由红/绿/蓝组成,既然红/绿/蓝各自有256种,他们的排列组合就有256*256*256=16,777,216种,也就是所谓的“1670万色彩数量”。同理,10bit则是1024*1024*1024=1,073,741,824,也就是“10亿色彩数量   色深和色域有什么关系?////二者无关,色域描述的是色彩范围,色深描述的是色彩数量。如下图,大的三角形是标准Adobe RGB色域,小的是标准sRGB色域,Adobe RGB中有很多颜色是sRGB里没有的,尤其是绿色部分。所以,Adobe RGB的色彩范围更大  8抖10(递色)  抖10bit,又叫8bit+FRC。就是8bit通过FRC技术来模拟出10bit的效果。FRC (Frame Rate Control),中文名可能叫帧率控制,这是一种时间性抖动的形式,它在每一个新的帧中在不同的色阶之间循环,以模拟一个中间色阶 -------------------------------------------------------------------------------------////人眼看来,8bit和10bit本身差距并不大,10bit和100bit的差距则更小。所以,8bit+FRC和原生10bit的差异也非常非常不明显。///但是,6bit和8bit的差距过大,6抖8bit和原生8bit的区别也能为肉眼所捕捉,这就使得原生8bit显示器要比6bit+FRC的显示器强很多很多。现在除了几百块钱的低端显示器以外,基本上所有显示器都至少是原生8bit。////原生10bit的显示器非常非常贵,网传PA329CV、PG27UQ为原生10bit,实测发现,他们都是8bit+FRC。如果他们是原生10bit的话,价格应该要贵上一两万才对。--------------------------------------------------------------------------------------什么时候需要10bit?需要说明的是,这一章节说的10bit指的是「SDR 10bit」而不是「HDR 10bit」,SDR就是正常显示模式而非HDR模式。SDR下10bit的意义远大于HDR下的10bit,毕竟大部分时候我们用的都不是HDR模式。////摄影设计:在处理有大面积光晕或者大范围色彩渐变的图像(比如蓝天)时。8bit和10bit的巨大差异就能得到体现///影视与游戏///某些工程软件////PS5等游戏主机:游戏主机一般是在HDR下玩游戏,HDR下 10bit非常容易实现,但是只在HDR应用中有效,它不同于SDR 10bit-----------------------------------------------------------------------------------------SDR 10bit和HDR 10bit////很多不支持抖10bit的显示器,比如SANC G7,开启HDR后都能支持10bit。但是,这意味着他们只在HDR应用程序中才能输出10bit图像信号,在普通的SDR应用程序中依然是8bit。////我们需要的是SDR下的10bit,像Photoshop等大部分支持10bit的软件,都不属于HDR应用程序,因而HDR下的10bit,实际上没有太大作用,只在HDR游戏/HDR电影中有点价值   如何检测我的显示器能否输出SDR 10bit图像?///显卡控制面板中,找到输出颜色深度,改为10pbc////Photoshop2020以上,选择编辑→首选项→性能→高级设置,勾选30位设置,关闭Photoshop////打开烧屏网2023版最新10bit灰度测试图(下载)!!! 如果看到的图片中没有明显的色彩断层,说明可以10bit。-------------------------------------------------------------------------------------如何检测我的显示器能否输出HDR 10bit图像?////首先在系统和显示器OSD设置里都开启HDR,微软商店下载VESA DisplayHDR软件。打开软件,用键盘十字键的↓和PageDown翻到「7. Bit-Depth/Precision」////这个测试中,最下面一行就是10bit图像,如果你的显示器能够显示HDR 10bit图像,那最后一行是平滑无断层的,如果有断层,就是无法HDR 10bit HDR和10bit色深  HDR和10bit色深并不是相互绑定的,但是10bit对HDR的意义非凡。////在电影、视频的拍摄和制作中,HDR高色深(10Bit)是刚需。虽然播放端(电视/显示器)的高色深并不是绝对的刚性需求,例如HDR400标准就不要求高色深。但是在拍摄端却需要高色深的支持。////这里我们用视频拍摄时必须使用的德塔颜色(datacolor)的色卡来进行举例,色卡主要分为两个区域,黄色框的亮度标定区域和蓝色框的色彩标定区域。为了简单我们只讨论亮度的变化对于色深的需求。 ------------------------------------------------------------------------------------------笔记本和SDR 10bit////笔记本输出SDR 10bit的条件是独显直连 ,核显无法输出SDR 10bit图像因此,////大部分(99%以上)笔记本并不能实现SDR 10bit。要知道,虽然很多笔记本有独显,但是他们都是通过核显输出视频信号,独显只负责计算工作,因而笔记本内置屏幕上还是只能8bit。只有带独显直连的笔记本才能实现SDR下的10bit图像输出,虽然输出SDR 10bit图像还需要显卡本身支持(太老的不行),但是目前市面上所有带独显直连的笔记本都至少有一个能支持10bit的显卡。////不少笔记本在桌面右键的显示设置里,写着10位色深,但是实际上他们依然只能输出8bit图像。比如下面的华硕无畏Pro14,写的是10位色深,实际上依然只有8bit。此外,显卡控制面板里可以调到10bit不代表显示器能显示10bit图像(比如微星PAG272QR,控制面板里能调到10bit,但是依然只能显示8bit图像),能否10bit还是要以上面提到的测试为准。----------------------------------------------------------------------------------------------★只有极少数支持内屏独显直连的笔记本能够在内屏上输出SDR下的10bit图像。★不支持内屏独显直连,但是外接显示器后可以独显直连的笔记本能够在外接显示器上实现SDR 10bit图像输出。★外接显示器也不能独显直连,或者压根没有独显的笔记本,不可能实现SDR 10bit图像输出------------------------------------------------------------------------------------------------笔记本和HDR 10bit,核显输出HDR 10bit图像的条件如下:★内屏支持HDR,如果不支持就得外接支持HDR的显示器★笔记本有DP1.4或者HDMI 2.0/2.1////没有DP1.4或者HDMI 2.0/2.1就无法开启HDR效果,所以也不存在外接显示器后输出10bit HDR的可能性。现在很多笔记本都带有雷电4接口了,一般都支持DP1.4协议,可以通过typeC转DP来获得DP1.4接口。部分搭载RTX3050(及更高型号)显卡的游戏本,可以支持HDMI 2.1,当然,也有很多厂家为了省钱强行把HDMI 2.1缩掉了,比如红米G 3050和3060版本。★////其中,显卡HDMI接口的带宽决定着是否以支持“4K 60Hz 色彩无损的HDR”,若不支持,要么损失色深,变成“8位递色”,也就是无法抖到10bit,要么损失颜色格式(或者说色彩采样),从完全采样的无损RGB或者444变成422或者420台式机GPU带宽会高于残血的笔记本GPU,AMD GPU的带宽相比Nvidia的水,偷性能   HDR、色深和接口(DP1.2、DP1.4、HDMI2.1)DP1.4和HDMI 2.1是开启HDR的条件,那么,只有DP1.2接口的显示器就无法开启HDR吗?非也!只要显卡有DP1.4或者HDMI 2.1即可输出HDR图像信号,显示器本身有么有DP1.4/HDMI2.1并不重要,显示器只要有DP1.2就能开启HDR,当然,前提是显示器本身必须支持HDR 具体来说,在RGB或者YCBCR444即完全的色彩采样下,(完全采样即不存在色彩损失)。★DP1.2可以2K 170Hz 8bit,但是如果想要10bit色深,就只能2K 120Hz。★DP1.4可以2K 170Hz 10bit,4K 144Hz 8bit;但是只能4K 120Hz 10bit,支持HDR。★HDMI 2.0可以2K 144Hz 8bit,4K 60Hz 8bit;2K 100Hz 10bit,4K 50Hz 10bit,支持HDR。★HDMI 2.1可以4K 144Hz 10bit,支持HDR。★////实际上,你会发现高端显示器接HDMI 2.1只能4K 120Hz 10bit,但是接DP1.4可以4K 144Hz 10bit。这是为啥呢?这是由于显示器自身设置限制或者HDMI 2.1接口不满血,而高端显示器带有DSC(Display Stream Compression,显示流压缩技术),可以让DP1.4实现4K 144Hz 10bit输出[3]。DSC是先让从显卡处出来的数据压缩,压缩后通过DP线后到达显示器,再解压缩。   请务必注意,想要拥有DP1.4的带宽,显卡和显示器本身都需要支持DP1.4协议才行,HDMI 2.1也是同理。这和HDR不同,HDR是只要显卡有DP1.4显示器有DP1.2就行。★NVIDIA从GTX10系显卡开始支持原生DP1.4和HDR,从RTX30系开始支持原生HDMI 2.1,从RTX20系显卡开始支持DSC技术;★AMD则是RX400系显卡开始支持原生DP1.4和HDR,从RX6000系开始支持原生HDMI 2.1,目前没有DSC支持    [点击下载]
  ·sunshine阳光+月光moonlight延时熄屏串流手机远程游戏卡顿虚拟定制显卡分辨率高刷新率EDID显示器模拟虚假负载欺骗器parsec穿透异地局域网 阳光是月光的分叉。这是一款允许您将游戏从 PC 流式传输到手机的应用程序。在功能上,它与 Moonlight 相似,只是Moonlight 仅支持 NVIDIA GPU,而 Sunshine 同时支持 NVIDIA 和 AMD GPU,以及 Intel GPU。 像素限制 X表示不支持的刷新率,留空的表示不支持这组分辨率,HD10表示HDR 10bit,OR代表ok+RGB模式 PF:1920x1080  PCIDV3K144-60(dp)+7100 PCIDV3K144-60(dp)+6563  PCIDV3K144-60(dp)直连不亮 1060 3G 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 3840*2160  OR  X 422HD10 422HD10  X  OR  X X X  X  OR  X  X  X  X 3440*1440   OR  X  OR  OR  X X  X  OR  O422  X  OR  X  OR  X  X 2560*1600  OR  X  O422  O22  X OR  X  X X  X OR  X  X  X  X 2560*1440   OR  X  OR  OR  X  OR  X  OR  OR422  X  OR  X  OR  X  X 2560*1080           OR   X  OR  OR  X  OR  X  OR  OR  X 2048*1536   OR  X  O422  O422   OR  X  X X  X  OR  X X X X 2048*1080   OR  X  OR  OR   OR X  OR  OR  X  OR  X  OR  OR X 1920*1440   OR  X  OR  OR  X OR  X  OR  O422  X  OR  X  OR X  X 1920*1200   OR  X  OR  OR  X OR  X  OR  O422  X  OR  X  OR X  X 1920*1080   OR  X  OR  OR  X OR  X ORgb  O422  X  OR  X  OR  OR  X Sunshine本地下载安装版V0.22.2 ;绿色版,ubuntu20.04版;Debian bookworm AMD64 适用于 Windows、macOS、Linux(仅限 Debian、Fedora 和 Ubuntu)。由于 Sunshine 是 Moonlight 的一个分支,它可以通过 Moonlight 应用程序在 iOS 和 Android 上运行,该应用程序可在 Google Play Store 和 App Store 上获得,下载链接:https://github.com/LizardByte/Sunshine/releases/tag/v0.19.1,完整说明 由于 Sunshine 在移动设备上使用 Moonlight 应用程序,因此要求与 Moonlight 应用程序设置的要求相同: Android 4.1 或更高版本。最近的设备完全有能力处理 Moonlight 应用程序。 iOS 版本 9.3 或更高版本。 网络:5GHz 连接,802.11ac Wi-Fi。 强烈建议使用控制器或游戏手柄。 运行游戏和 Sunshine 的主机PC需要满足以下最低规格: 处理器: Intel Core i3/Ryzen 3 or above 内存:4 GB 或以上GPU显卡:NVIDIA GTX 745/AMD HD 7730/Intel GMA X4500HD 或更高网络:5GHz 连接,802.11ac Wi-Fi,理想情况下通过以太网连接  操作系统: Windows 10/11 (Windows Server not supported) 对于其他操作系统: macOS 11.7 或更高版本 Linux Debian 11 (靶心)Linux Fedora 36 或更高版本 Linux Ubuntu 20.04 (focal) 或更高版本 Moonlight PC v5.0.1 windows安装客户端,32位绿色版 ARM64位, 官网https://moonlight-stream.com/;完整说明 Moonlight 允许您在几乎任何设备上玩 PC 游戏,无论您是在另一个房间还是距离游戏装备数英里,特性如下:1、以高达 4K 的速度流式传输,支持 HDR2、新的 Moonlight PC 客户端以高达 120 FPS 的速度流式传输,并可选择禁用垂直同步以实现尽可能低的延迟。3、您只需在游戏 PC 上安装 Moonlight Internet Hosting Tool(gihub地址),运行您自己的云游戏服务器   /**如果您在运行 Sunshine 的主机上使用此工具,强烈建议更新到V5.6.1版本! 该程序可以自动配置您的家庭网络,以允许使用 Moonlight 和 GeForce Experience 通过互联网从您的游戏 PC 流式传输。如果出现问题,随附的测试工具可以提供自动诊断和如何解决各种网络问题的建议。    /**使用 Sunshine 而不是 GeForce Experience 进行托管时,不需要 Moonlight Internet Hosting Tool。要使用 Sunshine 通过 Internet 进行流式传输,只需在 Sunshine Web UI 中启用 UPnP 选项即可(路由器设置中也要启用)。   /** Moonlight Internet Hosting Tool 必须保持安装在您的主机 PC 上,以保持通过 Internet 流式传输的能力。   /**为了简化设置,建议先将moonlight与游戏PC配对,然后再通过"Moonlight Internet Streaming Tester"确认工作正常。   /**端口转发限制为每个公共 IP 地址一台 GameStream PC。这意味着您应该只在网络上的一台 PC 上安装此程序以避免冲突。若要在出门在外时从家庭网络上的多台电脑进行流式传输,可以尝试 ZeroTier 设置步骤。4、多个客户端平台支持:Android 设备、iOS 设备、Apple TV、PC 或 Mac、Chromebook、PS Vita、Wii U、Raspberry Pi,甚至是 LG webOS TV5、兼容gamesteam流传输游戏列表https://www.nvidia.com/en-us/shield/games/gamestream/ Moonlight主机要求1、NVIDIA GeForce GTX/RTX 600+ 系列 GPU 或 NVIDIA Quadro GPU(Kepler 系列或更高版本) 2、NVIDIA GeForce Experience (GFE) 2.1.1 或更高版本,或 NVIDIA Quadro Experience 3、连接到 NVIDIA GPU 的 720p 或更高显示器(或冶天显示器模拟器) 4、网速5 Mbps 或更高的上传速度(仅在外网传输才要) 5、win10系统6、geforce 418.96之后驱动 Moonlight开启HDR串流电脑要求:1、NVIDIA GeForce GTX/RTX 1000 系列或更高版本 2、某些较新游戏可能需要将 HDR 显示器或兼容 HDR10 的冶天EDID 仿真器加密狗连接到主机 PC 才能使用 HDR 选项 3、Moonlight 中的串流分辨率应设置为与主机 PC 的显示分辨率相匹配,以防止视频缩放伪影  GameStream HDR 的已知问题: 1、启用 HDR 流式传输时,运行某些游戏和应用程序可能会导致闪烁的色彩伪影 2、启用 HDR 流时,只有在您移动或单击鼠标时,视频流可能不会启动 3、如果在启用 HDR 流式处理时,流分辨率与主机显示分辨率不匹配,则可能会看到视频缩放伪影 4、如果在流开始时主机 PC 上已启用 HDR,则可能需要关闭并重新打开 HDR,才能使流正确进入 HDR 模式 moonlight HDR 流式处理的 iOS 和 Apple TV 客户端要求 1、iOS/tvOS 11.3 或更高版本 2、HDR10 兼容显示器    对于 iOS 设备,这意味着具有“XDR”显示屏的设备    对于 Apple TV 设备,连接的电视必须支持 HDR10  moonlight HDR流式处理的 Android 客户端要求1、 Android 7.0 或更高版本2、 HEVC Main10 硬件解码器 3、 HDR10 兼容显示器  moonlight HDR 流式处理的 Windows 客户端要求:1、Windows 10 1703  或更高版本 2、HDR10 兼容显示器 3、客户端 GPU 必须同时支持 HEVC Main10 解码和 HDR10 输出  *对于 Intel GPU,这是第 7 代 (Kaby Lake) iGPU 及更高版本  *对于 NVIDIA GPU,这是 1000 系列 (Pascal) GPU 及更高版本 *对于 AMD GPU,这是 RX 400 系列 (Polaris) GPU 及更高版本4、必须启用 Windows 中的 HDR 切换才能在窗口模式下进行流式处理 moonlight HDR 流式处理的 macOS 客户端要求:macOS Catalina 或更高版本 请参阅 Apple 文档 moonlight HDR 流式处理的 Linux 客户端要求: 1、Moonlight 必须直接从控制台启动,而不是在桌面环境中启动    **这是允许 Moonlight 直接为 HDR 配置显示器所必需的 2、Intel GPU(其他供应商可能工作,但未经测试) 3、HDR10 兼容显示器 串流软件·sunshine(显卡不限)+moonlight·Gefore experience+mstsc(微软)clash for windows(shield重启工具)·AMD LINK·Steam link·moonlight(串流客户端):安卓端Android v12.0.2,switch端v0.13.4·Raiway(显卡不限)虚拟手柄:https://github.com/nefarius/ViGEmBus/releasessteam虚拟音频驱动:https://github.com/FCGWolfe/SteamLinkAudioDrivers/archive/refs/heads/main.zip远程:splashtop,parsec windows电脑端:https://parsec.app/downloads 虚拟机蓝叠安卓模拟器(支持hyperV):https://www.bluestacks.com/tw/index.html ****IddSampleDriver 增加5个虚拟屏开源软件https://github.com/roshkins/IddSampleDriver****Parsec VDD Easy-Virtual-Display在win中轻松创建支持多种分辨率和刷新率的虚拟显示器,可用于远程控制或显卡欺骗https://github.com/KtzeAbyss/Easy-Virtual-Display?tab=readme-ov-file****  常见问题   sunshine搭配amd显卡串流画面泛白  串流后显示空白桌面或无输出 关闭AMD显卡的10bit色深 通常是多桌面模式出现,原因是配置里面display序号错误 注意事项 ***注意修改分辨率,要通过显卡控制面板修改,不要通过windows桌面显示设置,Moonlight可能识别不到,会导致串流的分辨率还是错误的。 阳光sunshine安装版v0.19.1设置步骤,安装界面全中文,按默认安装完就好。绿色版下载链接 1、打开文件资源管理器并导航到安装 Sunshine 的位置。右键单击 Sunshine 应用程序,然后选择以管理员身份运行 2、该应用程序将立即启动并开始运行一些测试。当它最终停止时,它将提供一个网址通常是:https://localhost:47990,您可以在其中配置其设置。通过右键单击或按 Ctrl+C 复制此地址 3、接下来,打开浏览器并将您复制的地址粘贴到搜索栏上 4、将出现一个警告页面[您的连接不是私密连接 攻击者可能会试图从 localhost 窃取您的信息(例如:密码、通讯内容或信用卡信息)。了解详情],通知您该网站不安全。忽略它并单击“高级”,然后单击“继续到本地主机(不安全) 5、之后,您将被定向到注册页面。输入所需的用户名和密码,然后单击登录 6、打开Sunshine Web UI 单击“配置” 7、配置 Sunshine 的音频和视频设置,请单击“配置”部分中的“音频/视频”选项卡 8、为了定义 Sunshine 的音频输出设备,我们需要在 CMD 或 PowerShell 中运行命令。复制给定的命令 接下来,打开 Sunshine 所在的文件夹,默认是C:\Program Files\Sunshine。按住 Shift 键并单击鼠标右键。从右键单击菜单中,选择“在此处打开 PowerShell 窗口”。如果它显示在此处打开命令窗口,您也可以选择它 打开命令窗口或 PowerShell 窗口后,通过右键单击粘贴之前复制的命令tools\audio-info.exe,按 Enter 键运行 运行该命令后,它应该显示您的音频输出设备。每个设备都将附带设备 ID。 通过用光标突出显示所需设备的 ID 并按 Ctrl+C 或右键单击来复制所需设备的 ID。 然后,将 ID 粘贴到音频接收器栏中 接下来,我们必须定义应用将使用什么 GPU,以及将广播哪个显示器的流。为此,我们需要在PowerShell/命令窗口中,粘贴并运行另一个命令:tools\dxgi-info.exe 从显示的信息中,复制您的 GPU 名称,将其粘贴到适配器名称中 同样,再次打开 PowerShell/命令窗口。这一次,复制显示器名称。它应标记为“输出名称”。拥有多个显示器的用户需要找到他们想要的显示器并复制其名称 最后,点击保存 配置高级设置 单击“高级”选项卡,向下滚动并找到 强制特定编码器 选项。单击它以打开下拉菜单: 从下拉菜单中,根据您使用的 GPU 选择编码。如果是 AMD GPU;选择 AMD AMF/VCE。如果是 NVIDIA GPU;选择 NVIDIA NVENC。对于英特尔 GPU;英特尔 QuickSync 最后,向下滚动并点击保存,点击 应用 保存您对 Sunshine 应用程序的更改。 Geforce Experience设置步骤: 为 Sunshine 启用 GameStream(仅适用于 NVIDIA GPU) 由于 Moonlight 和 Sunshine 是 NVIDIA GameStream 协议的第三方客户端,因此必须为您的 NVIDIA GPU 启用 GameStream。按照以下步骤为 NVIDIA GPU 启用 GameStream 注册experience账号,内地用户建议微信登录,QQ往往会卡住 打开 GeForce Experience 应用程序,右上角找到“设置”齿轮 点击左侧shield盾牌,右侧打开 GameStream 开关   找出您 PC 的 IP 地址 由于 GameStream 仅适用于 NVIDIA GPU,因此 AMD 和 Intel GPU 必须找到另一种方式来连接到客户端的 Moonlight 应用程序。这可以通过记下您 PC 的 IP 地址来实现。要查找 PC 的 IP 地址,请按照以下步骤操作: 打开powershell窗口,输入ipconfig/ALL,记录ipV4 address本机IP地址并复制 通过您(客户端)移动设备上的 Moonlight 应用程序设置 Sunshine ,将 Moonlight 应用程序与主机 PC 上的 Sunshine 服务链接 在您的移动设备上打开 Moonlight 应用程序。它将立即开始搜索您的 PC,如果主机 PC 启用了 GameStream,应用程序应该会在几秒钟内获取它们。 对于以 AMD 和 Intel GPU 为中心的 PC,请点击 Moonlight 应用程序上的“+”加号图标,它会要求您输入 PC 的 IP 地址。输入我们之前指示您复制的 IP 地址,然后点击确定,之后,您的 PC 将被添加到可用设备列表中。选择你的电脑 接下来,它将显示一个 PIN 并指示您在 Web Sunshine 的 UI 上输入它。在主机 PC 上,像以前一样打开 Sunshine Web UI,导航到 PIN 部分。尽快输入之前显示给您的PIN码后点击发送。 如果用的是sunshine,那么这里做pin配对 如果是用shield,需要在nvida里面输入 移动设备现在应该已连接到您的主机 PC,要开始流式传输,只需选择显示给您的任何一个选项即可:如果您选择了“桌面”,则可以流式传输所需的任何应用。如果您选择 Steam,您可以流式传输任何 Steam 应用和游戏,以及 Steam 商店本身 下次切换主机时,右下角双击sunshine图标,会要求再次登录sunshine账号   电脑主机之间相互串流,远程桌面的配置 【异地组网虚拟局域网ZeroTier】这里不得不提ZeroTier,因为串流本质上是要求局域网内才能这么操作的,但是当你在公网以后,需要串流就必须通过打洞来实现了。 如果要真正实现远程连接,最简单稳定的方法是公网直连。 如果主机拥有公网IPv4地址或主机和客户端都有公网IPv6地址,则可以进行远程串流。 如果不知道是否拥有公网IPv4地址,则基本不可能有公网IPv4地址。 如果不知道是否拥有公网IPv6地址,可以访问https://ip.sb,如果在IPv6栏显示Supported则代表拥有公网IPv6地址 ZeroTier是一种类似于VPN的服务,但在大多数情况下具有更好的性能。 此选项还使你能够从多台电脑流式传输,这些电脑都通过单个 Internet 连接连接。但是,与其他 Internet 流式处理选项不同,它需要主机和客户端上的软件必须运行和连接才能通过 Internet 进行流式传输。 如果处于以下情况之一,则应使用 ZeroTier: 1、上面的自动工具说你在一个运营商级NAT后面,你有两个路由器连接在一起,或者不工作,你自己无法解决。 2、你的网络上有多台游戏电脑,你希望通过 Internet 进行流式传输。 3、月光在您要用于流式传输的网络上被阻止  要进行设置,请执行以下操作: 1、在 ZeroTier 网站上创建一个帐户。免费服务对 Moonlight 来说完全没问题。 2、从下载页面下载适用于您的 PC 的 Windows 版本,并将其安装在您的主机游戏 PC 上。 3、在客户端设备上安装 ZeroTier。    /**如果在 PC 或 Mac 上使用 Moonlight,请从下载页面下载并安装相应的版本。    /**如果在 Android 或 iOS 上使用 Moonlight,这些应用程序可在 Google Play Store 和 Apple App Store 上获得。 4、转到“网络”选项卡,然后创建一个新网络:   /** 取消选中“IPv6 自动分配”部分中的所有复选框(如果选中)    /**在“IPv4 自动分配”部分下,确保选中“从范围自动分配”,单击“简单”按钮,然后选择“10.147.17.*” 5、从该页面复制网络 ID,并将其键入到 ZeroTier 应用程序的“加入网络”对话框中(或使用电子邮件邀请系统)。   /**如果从 Windows 收到有关询问网络类型/位置的提示,请选择“专用”或“家庭网络”以避免防火墙问题。 6、在每台设备(包括运行 Moonlight! 的客户端)上加入网络后,返回 ZeroTier Network 页面并选中网络中每个成员的 Auth 复选框,以允许设备相互连接。ZeroTier 应在所有设备上显示为已连接。 7、在您的客户端和主机 PC 上连接 ZeroTier 后,打开 Moonlight 并单击/点击“添加 PC”按钮,然后键入主机 PC 的“托管 IP”,如 ZeroTier 网络页面上所示。 8、要连接其他客户端或主机 PC,只需在设备上下载 ZeroTier,然后完成步骤 5-7。 当您想通过 Internet 流式传输时,不要忘记连接到您的 ZeroTier 网络! 手动端口转发(高级) 1、如果自动工具不起作用,您可以尝试通过路由器手动将以下端口转发到主机游戏 PC 的 IP 地址,以便通过 Internet 进行流式传输:     /**TCP协议 47984、47989、48010     /**UDP 47998、47999、48000、48002、48010 2、如果您的路由器有单独的“内部端口”和“外部端口”选项,则应将它们设置为相同的值。例如,TCP 47989 的端口转发将设置为内部端口 47989 和外部端口 47989。 要验证基本端口转发是否正确完成,请访问 https://www.canyouseeme.org/ 并测试端口 47984 和 47989。3、如果端口转发正常工作,则在测试它们时,它们都应报告“成功”。其他端口仅在流式传输期间处于活动状态,因此测试它们的唯一方法是通过 Moonlight。 4、如果 Moonlight 已经在同一网络上自动找到了您的游戏 PC,它应该通过 Internet 连接到您的 PC,而无需任何额外步骤。如果您与电脑不在同一网络上,请从游戏电脑转到“https://www.whatsmyip.org/”,然后在“月光”中输入您到达那里的 IP 地址。如果没有出现错误,则应已设置完毕 第二个方案更为简单,不需要第三方软件来打洞,带宽也不受限制,那就是打开IPV6。首先在在光猫/路由器里把IPV6打开,我的华为路由器比较简单,直接在设置里点开即可 1、打开之后把电脑重启或者断网重连一下,在cmd里输入ipconfig看下网络连接状态,如果ipv6里出现了2409开头的地址,那么IPV6就打开成功了,设备就有IPV6的公网地址了2、同样,控制端的电脑也要打开IPV6,两边都出现了2409开头的IP地址的话,就能直接连接了3、移动手机的网络地址直接就是IPV6,所以主机已经是IPV6的话,手机端不用设置可以直接连上4、至此电脑端和手机端都可以远程连上家里的电脑了。比如在公司或者出差在外,想连家里的电脑,配合远程开机,让家里的电脑直接开机后连接就是。这里如果在外边实在找不到ipv6的网络,那么也可以用电脑连接手机热点,外边电脑通过手机的IPV6也是可以连接上的。玩游戏没问题,键盘鼠标本地操作一样。手机上是可以直接连的,但是如果玩游戏有一个问题就是手机没有键盘鼠标,对有些需要键盘鼠标来操控的游戏就没办法了。支持手柄的PC游戏,则可以通过手机连接外置手柄来进行,parsec的app里支持 远程软件: 远程软件名 优缺点介绍 帧率 分辨率 手柄 多屏  Parsec ////国外开发的远程桌面控制的软件,但它的做法和微软的远程桌面有所不同,那就是直接用GPU压缩桌面显示的视频流,传输到控制机之后再用客户机的GPU解码。因为这个技术原理,所以它对游戏比较友好,也支持手柄////parsec对异地的连接要求比较苛刻,要求至少有一边为公网IP,否则就会出错////画面效果好,延迟低,和原生电脑一样操作,第一次设置好之后连接简单,更适合电脑端操作          向日葵  向日葵连接不太稳定大概率会卡屏会断连,连接延迟勉强可以  144  4k    有  todesk  ToDesk连接稳定但是画面卡顿  144  4k用钱  钱  有  闪门  流畅度好,不需要另外设置ipv6或者使用第三方穿透软件,异地连接效果好,支持虚拟手柄,但是画质较parsec要差一点,更重要的是,它不免费,是要按月或者按周收取流量费的,每周200G流量,包月的话10多块钱           teamviewer        无  420  Raylink      4K    444  Anydesk            realvnc            [点击下载]
  ·待编辑不保留HDMI 1.4工程图面 HDMI 1.4公对公图纸规格说明 [点击下载]
  ·各国认证电子产品标志3C/UL/FCC/CE/RoHS标识区分CQC申请CCC评估流程 标志防静电标志防静电标志(标识)是防静电控制体系中不可缺少的一环,这些标志(标识)鲜明又形象地指示出与静电有关的产品、区域或包装等,提示工作人员时刻不忘静电的危害性,做好防范工作。可粘贴在车间所用的器材、产品的外包装、设备外壳或需防静电的场所中。 WEEE标志垃圾桶符号,在欧盟,这个符号表示当最终用户打算丢弃此产品时必须将该产品送到适当的设施,以进行回收和循环再利用。 国内认证CCC认证:China Compulsory Certification,中国强制性产品认证。3C标志并不是质量标志,而是最基础的安全认证,是为了保护消费者人身安全和国家安全的一种认证。国家安全认证(CCEE)、进口安全质量许可制度(CCIB)、中国电磁兼容认证(EMC)三合一的“CCC”权威认证,是中国质检总局和国家认监委与国际接轨的一个先进标志,有着不可替代的重要性。当前,中国公布的首批必须通过强制性认证的产品共有十九大类一百三十二种。主要包括电线电缆、低压电器、信息技术设备、安全玻璃、消防产品、机动车辆轮胎、乳胶制品等。 CQC认证: 中国质量认证中心, 中国质量认证中心开展的自愿性产品认证业务。我国从2002年5月1日起实行国家强制认证制度(CCC认证),对于列入CCC目录的产品实行强制性产品认证,对于未列入目录的产品若需要认证,可采用自愿性产品认证的方式,即CQC认证。CQC认证有两个涵义,一是发证机构是CQC(中国质量认证中心)(需要说明的是大部分3C证书也是CQC发证的);二是区别于CCC强制性认证,属自愿性认证,也就是说国家法律法规层面没有强制要求办理,是企业自愿进行的认证行为。 SRRC认证:国家无线电管理委员会强制认证SRRC是国家无线电管理委员会强制认证要求,自 1999 年 6 月 1 日起,中国信息产业部 (Ministry of Information Industry, MII) 强制规定,所有在中国境内销售及使用的无线电组件产品,必须取得无线电型号的核准认证 (Radio Type Approval Certification)。 全球认证CB认证:国际电工CB认证。该体系是国际电工委员会电工设备及零部件合格评定体系组织(IECEE)设立的一个电工产品测试结果的相互认可平台,同时也是成员国及认证组织之间的多边协议,企业可利用一个认证机构颁发的CB测试证书和报告获得其他CB成员国的国家认证.。至今,已有50多个国家加入了CB体系(如表),这些国家多是中国的主要贸易伙伴。 北美认证UL认证: UL是美国保险商试验所(Underwriter Laboratories Inc.)的简写,是制造厂商最值得信赖的合格评估提供者之一 。UL安全试验所是美国最有权威的,也是世界上从事安全试验和鉴定的较大的民间机构。 UL主要从事产品的安全认证和经营安全证明业务,其最终目的是为市场得到具有相当安全水准的商品,为人身健康和财产安全得到保证作出贡献。就产品安全认证作为消除国际贸易技术壁垒的有效手段而言,UL为促进国际贸易的发展也发挥着积极的作用。在美国,对消费者来说,UL 就是安全标志的象征,UL是制造厂商最值得信赖的合格评估提供者之一 。 UL认证的标志是RU符号,电路板上很常见的符号。 东芝和NXP的开发板上都有一串字母是“**RU94V-0 HF PbF **”,这又是什么意思呢? 其实这是RU/UL认证中的一种阻燃等级,阻燃等级由HB,V-2,V-1向V-0逐级递增: HB:UL94标准中最低的阻燃等级。V-2:对样品进行两次10秒的燃烧测试后,火焰在30秒内熄灭。可以引燃30cm下方的药棉。V-1:对样品进行两次10秒的燃烧测试后,火焰在30秒内熄灭。不能引燃30cm下方的药棉。V-0:对样品进行两次10秒的燃烧测试后,火焰在10秒内熄灭。不能有燃烧物掉下。HF:表示产品中不含有卤素,具体的就是产品中氯含量<900ppm,溴含量<900ppm,氯+溴含量不大于1500ppm。PbF:表示产品中无铅,即铅的含量在1000ppm以下。 UL中国官网:https://china.ul.com/about/ ETL认证: ETL认证是产品出口美国及加拿大所需的认证。ETL认证是产品出口美国及加拿大所需的认证。ETL标志表示产品已经通过美国NRTL及或加拿大SCC的认可测试。Intertek是被OSHA及SCC认可的少数发证机构。ETL标志认可与UL或CSA标志具有等同的效力,并符合有关的安全标准。 FCC认证: 美国联邦通讯委员(Federal Communication.FCC)是美国政府授权管理无线电、通讯及数字设备的机构。美国联邦通讯委员(Federal Communication.FCC)是美国政府授权管理无线电、通讯及数字设备的机构;管理进口和使用无线电频率装置,包括电脑、传真机、电子装置、无线电接收和传输设备、无线电遥控玩具、电话、个人电脑以及其他可能伤害人身安全的产品;通过控制无线电广播、电视、电信、卫星和电缆来协调国内和国际的语言,对这方面的设备实施管制。 IC认证:IC是Industry Canada的英文缩写,是加拿大工业部的缩写,是加拿大工业部规定的模拟和数字终端设备的检测标准IC认证的标准与FCC基本一致,IC目前只在电磁干扰上做限制。加拿大工业部负责电子电器产品进入加拿大市场的认证事务, 规定进口电子产品必须通过的有关EMC的认证。其负责产品大致为广播电视设备、信息技术设备、无线电设备、电信设备、工科医设备等,与美国FCC相 似,IC目前只有在电磁干扰上做限制。 欧盟认证CE认证: CE认证制度是欧盟电器产品的准入制度,是强制性法律条文的要求。CE认证是欧盟国家实行的强制性产品安全认证制度,目的是为了保障欧盟国家人民的生命财产安全,所以一般针对的都是老百姓日常接触的到的具有一定危险性的产品,比如大部分带电的产品都有触电危险,所以都要做CE认证。这也是国际通行的做法,比如我国也有自己的强制性产品认证制度CCC认证,日本有PSE认证,澳洲有SAA认证,都是为了保障本国人民的生命财产安全。需要特别注意的是,中国厂家要进入欧盟市场,CE认证是属于强制性认证要求,不论是欧盟内部企业生产的产品,还是其他国家生产的产品,要想在欧盟市场上自由流通,就必须完成CE认证,加贴CE标志,以表明产品符合欧盟《技术协调与标准化新方法》指令的基本要求。否则属于违法行为,轻则清不了关,重则会被查处召回或罚款。 CE标志适用于所有欧盟国家,CE标志涉及欧洲市场80%的工业和消费品,70%的欧盟进口产品。根据欧盟法律,CE认证属于强制性认证,所以如果产品没有经过CE认证,而贸然出口到欧盟,将被认为是违法行为。以法国为例,有可能面临的后果是: 1.产品过不了海关;2.被扣留、罚没;3.面临五干英镑的罚款;4.撤出市场及回收所有在用产品;5.追究刑事责任;6.通报欧盟。 RoHS认证: RoHS是由欧盟立法制定的一项强制性标准。它的全称是《关于限制在电子电气设备中使用某些有害成分的指令》(Restriction of Hazardous Substances)。该标准已于2006年7月1日开始正式实施,主要用于规范电子电气产品的材料及工艺标准,使之更加有利于人体健康及环境保护。该标准的目的在于消除电器电子产品中的铅、汞、镉、六价铬、多溴联苯和多溴二苯醚(注意:PBDE正确的中文名称是指多溴二苯醚,多溴联苯醚是错误的说法)共6项物质,并重点规定了镉的含量不能超过0.01%。 该指令于2003年2月13日正式发布,被限制的有害物质包括:铅(Pb),镉(Cd),汞(Hg),六价铬(Cr6+),多溴联苯(PBBs)和多溴二苯醚(PBDEs)六项有害物质,2015年又新增了4项邻苯二甲酸脂物质,被限制的有害物质增至十项,也称为RoHS2.0。 RoHS 2.0 十项有害物质限制要求: 除此之外,需要注意的是RoHS2.0指令已纳入CE认证范围,所以现在做RoHS2.0需按照CE符合性评估程序进行相关评估,出具CE-RoHS证书或自我申明,在产品本身或外包装上加贴CE认证标志。 TÜV认证: TÜV(Technischer Überwachungs Verein)是德语“技术监督协会”的缩写。在德国,TUV是政府指定的官方认证机构,具有130多年的历史,是世界上应用范围最广的第三方认证之一,为电气、电子和机器产品等产品提供质量和安全保证。 E-Mark认证: E-mark是根据欧洲经济委员会法规【 ECE Regulation 】在日内瓦签署和颁布的ECE法规实施的一种对汽车部件的批准制度。欧洲经济委员会是联合国的一个分支机构,成员国为欧洲国家,也包括一些非欧洲国家,如日本。e-mark是依照欧盟指令2009/19/EC,针对的是欧洲共同体市场的。但从会员国接受程度来说,E-mark是非强制的,可自由选择,而e-mark对成员国是强制的,必须接受。 韩国认证KC认证:KC Mark Certification Products List(KC认证产品目录) 根据《韩国电气用品安全管理法》规定,自2009年1月1日起电气用品安全认证分为强制性认证及自律(自愿)性认证两种。与以上认证类型不同,KC认证是对制造商即工厂进行的认证,企业如果需要申请KC标志,首先必须向韩国电气电子检测研究院(Korea Electrical Testing Institute,KETI)或韩国产业技术检测院(Korea Testing Laboratory,KTL)提出申请。若一种产品由几个独立的工厂生产时,尽管产品是同一型号,几个工厂都应同时取得认证标志。海外生产厂家可以直接申请或者授权韩国当地的代理机构和代表厂家申请。 日本认证PSE认证: PSE是由2001年开始实施的“电器设备和材料安全法”的要求,针对大多数的家用或者商用电气设备。 PSE认证是日本电气用品的强制性市场准入制度(在日本称之为“适合性检查"),是日本《电气用品安全法》中规定的一项重要内容。PSE是英文"Product Safety of Electrical Appliance&Materials"的简称。目前,日本政府根据日本《电气用品安全法》中规定,将电气用品分为“特定电气用品”和“非特定电气用品”,其中“特定电器用品”包括115种产品;“非特定电气用品”包括339种产品。PSE包括EMC和安全两部分的要求。凡属于“特定电气用品”目录内的产品,进入日本市场,必须通过日本经济产业省授权的第三方认证机构认证,取得认证合格证书,并在标签上有菱形的PSE标志。 VCCI认证: VCCI 是日本的电磁兼容认证标志。由民间组织日本电磁干扰控制委员会 (Voluntary Control Council for Interference by Information Technology Equipment,VCCI) 管理。VCCI认证针对额定电压不超过600伏的信息技术设备(Information Technology Equipment,ITE),即主要功能是对数据和信息进行录入、存储、显示、检索、传递、处理、交换或者控制(或几种功能的组合)的设备。目前VCCI采用的标准完全等同于国际标准CISPR 22。CISPR 22标准的电磁发射限值分A级和B级,产品应符合A级或B级要求并加贴相应的VCCI标志。VCCI 认证是非强制性的,但是在日本销售的信息技术产品,一般会被要求进行 VCCI 认证。 TELEC认证:TELEC是日本针对无线产品的强制性认证,有些类似于国内的SRRC。日本的TELEC认证包括了两种认证,即测试认证和型式认证,测试认证是针对每一个设备单元进行验证的,该认证只对每一个经过了验证的设备单元有效,而型式认证是指对同样设计和制造的一批设备的样品进行验证,该认证对该批设备都有效,但如果设备的设计或制造发生了改变 ,设备将需要重新认证。 澳大利亚认证SAA认证: SAA也是进入澳大利亚市场的电器产品须符合的当地安全法规,即业界经常面对的认证。澳大利亚的标准机构为澳大利亚标准协会SAA, 后来又改名为澳大利亚标准有限公司。由于澳大利亚和新西兰两国的互认协议,所有取得澳大利亚认证的产品均可顺利地进入新西兰市场销售。所有电器产品均要做安全认证( SAA )。SAA Approvals Pty Ltd是澳大利亚和新西兰联合认证系统 (JAS-ANZ)认可的发证机构,可为声明的和非声明的已符合澳大利亚电气设备标准安全要求的电器设备发行批准证书。 蓝牙和WiFi认证如果您的产品具有蓝牙功能并且在产品外观上标明蓝牙标志,必须通过一个叫做BQB(Bluetooth Qualification Body)的认证。蓝牙认证是很重要。只有通过蓝牙SIG组织认证的产品才是真正的蓝牙产品,才能保证产品的兼容性和相关性能是符合蓝牙标准的,才能合法使用蓝牙或BLUETOOTH的LOGO以及相关蓝牙技术规范。 Wi-Fi认证针对的是基于IEEE 802.11b标准的无线局域网产品,Wi-Fi证书是由一个非营利的工业组织(WECA)颁布的。WECA是在1999年8月组建的,到目前为止会员已迅速增加到150多个,全球已有370个产品获得了Wi-Fi认证。WECA的核心工作是测试和认证。 安信可ESP32 WiFi+蓝牙模块 其他国家认证印尼POSTEL认证 ( POSTEL of Indonesia): 所有进口到印尼的通讯产品,必须通过印尼 邮政电信总局(DGPT)的型式认证以及海关检验。马来西亚SIRIM认证 (SIRIM certification of Malaysia): 马来西亚实行的产品认证体系分为强制认证和自愿认证两种。通信设备和《电气设备批准条例》中规定的31大类的电气产品须分别进行强制性的型式认证和安全认证,其他产品属于自愿认证范畴。泰国NTC认证(NTC certification of Thailand): 泰国国家通讯委员会 NTC (National Telecommunication Commission of Thailand) 针对电信设备,电信终端设备与无线产品,订出了明确的规范限制,要求通讯产品出口泰国时需通过NTC认证,并加贴NTC标签。新加坡IDA认证(IDA certification of Singapore ): 新加坡队电信产品的使用管理由新加坡资讯通信发展管理局(IDA)负责,其管理依据主要是根据由IDA制定的技术规范。这些技术规范规定了拟在新加坡出售和使用的电信设备的最低技术要求的标准。新加坡CSP计划及安全标志 (CSP Scheme and safety mark in Singapore): CSP计划中管制的产品包括家用电器、音视频产品、家用电脑、固定照明电器、插头插座以及液化石油气系统部件等47种产品。CSP计划要求供应商在新加坡销售产品前,需到SPRING Singapore注册,成为“注册供应商”(Registered Suppliers); 管制产品也需获得合格评定机构(CABs)的合格评定证书(COC)(3年有效期); 注册供应商将COC提交给SPRING Singapore,注册已认证的管制产品; 通过确认后,加贴安全标志,方可销售或宣传已注册的管制产品。印度STQC认证(STQC certification of India):STQC安全认证体系(S标志)是一个针对电子产品的第三方认证体系,发证机构为印度标准化检测与质量认证中心(Standardization Testing and Quality Certification,STQC),隶属于印度信息技术部(Department of Information Technology,DIT)。该安全认证制度旨在通过评估、检测和后续监督等程序证明电子产品符合相关IEC安全标准的要求。目前STQC可接受厂商自愿申请认证,厂商可以根据需要自愿提出申请。认证申请虽然板子上就这么一个简单的符号,它的背后可都是用时间和金钱砸出来的啊!那么如何取得这些认证呢?认证申请尤其是初次办理,建议还是找专业权威的认证机构办理,认证流程复杂(涉及申请、测试、验厂等环节),涉及到的办事单位多,文件要求多,综合所述,没有较高的专业知识和协调资源,是很难办的。认证机构尽量选择中国合格评定国家认可委员会、中国国家认证认可监督管理委员会等权威机构认可的机构或实验室。 下面是国内某认证机构提供的3C产品认证流程: 从图中也可以看出,产品是在完成之后再送出去测试,如果不符合认证标准则需要拿回来重新修改开发,这样来来回回就会浪费很多时间,为了减少认证的时间,所以国内很多电器大厂都有自己的EMC实验室,当然这个实验室也是造价不菲,以国内的美的电器为例,今年新建成的EMC实验室,耗资4000万,占地1500平方米,虽然耗费了大量的财力,当然也会节省很多研发成本,官方表示建成不到一年,已经为美的节省了上亿元的研发成本。 版权声明:本文为CSDN博主「whik1194」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/whik1194/article/details/103107942 [点击下载]
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  ·ESD静电放电接地保护测试EMC电磁兼容检测标准EMI抗干扰DP转HDMI连接线质检报告 DP转VGA/DVI/HDMI功能检测报告 EMC标准:随着电子技术的日益普及,越来越多的干扰源进入电磁环境,且电子设备的灵敏度越来越高,电磁兼容问题受到各国政府和生产企业的重视。为了规范电子产品的EMC电磁兼容性,所有的发达国家和部分发展中国家都制定了电磁兼容标准. 国际EMC标准由谁制定? 大家都知道,国际上公认的权威标准化组织有三个,比如ISO,在大家日常使用的消费品上都能看到,另外两个标准化组织是IEC和ITU,这三个国际标准化组织各司其职,下面是一个非常简单的介绍: 1、IEC(国际电工委员会):下设多个技术委员会,其中从事EMC的主要为CISPR(国际无线电干扰特别委员会),TC77(第77技术委员会)以及其他相关的技术委员会。 2、ISO(国际标准化组织):1947年成立,非政府组织,总部在瑞士日内瓦。汽车电磁兼容标准的主要发布单位。 3、ITU(国际电信联盟):政府间组织,总部在瑞士日内瓦。联合国的任何一个主权国家都可以成为ITU的成员。 对于电磁兼容的要求,在IEC标准中已经形成了专门的体系,而且该体系已经广为欧洲、美国、日本、中国等地区和国家采用.我国也设立了标准技术委员会对应CISPR与TC 77,并跟随国际标准等同制修订国家标准 对于HDMI接口如此高速且多路的信号传输,为了防止客户在产品使用过程中ESD瞬态脉冲干扰到HDMI的正常通信,甚至是可能打坏HDMI接口控制芯片,所以各类产品对HDMI接口做ESD测试必不可少。通过测试结果来看,不同IC芯片因为制程的变化,ESD耐受电压也会有所改变,特别是随着不断引进更高的芯片制程,其IC本身ESD耐受有变更弱,所以要求接口处TVS保护器件的钳位电压值也需更低。针对不同版本的HDMI接口,晶焱科技针对常用的HDMI1.4、2.0和2.1版本也提供TVS方案供选 静电放电(ESD: Electrostatic Discharge),应该是造成所有电子元器件或集成电路系统造成过度电应力(EOS: Electrical Over Stress)破坏的主要元凶。因为静电通常瞬间电压非常高(>几千伏),所以这种损伤是毁灭性和永久性的,会造成电路直接烧毁。所以预防静电损伤是所有IC设计和制造的头号难题。 静电放电抗扰度测试引用标准: GB/T 电磁兼容术语 IEC 68-1:1998 环境试验部分:总则及导则 电子产品的静电放电测试及相关要求对不同使用环境、不同用途、不同ESD敏感度的电子产品标准对静电放电抗扰度试验的要求是不同的,但这些标准关于 ESD抗扰度试验大多都直接或间接引用 GB/T17626.2-1998(IEC 61000-4-2:1995):《电磁兼容 试验和测量技术 静电放电抗扰度试验》这一国家电磁兼容基础标准,并按其中的试验方法进行试验。 电子产品的静电放电对策及改进要点 解决外壳设计这个问题的方法有两个: 1)尽量使外壳保持导电连续,减少搭接阻抗。 2)在电路与机箱之间增加一层屏蔽,减小电路与机箱之间的电容耦合。内层屏蔽要与外壳连接起来。如果是塑料外壳, 则要求对电路的接地进行仔细布置, 以防止放电电流感应到电路上去。 塑料外壳的优点是不会产生直接放电现象。如果塑料外壳上没有大的开孔,则塑料外壳能对电路起到保护作用,但塑料外壳对防止操作者对周围物体放电时耦合到内部形成干扰无抑制能力。 接地设计: 一旦发生了静电放电, 应该让其尽快旁路人地, 不要直接侵入内部电路。 例如内部电路如用金属机箱屏蔽,则机箱应良好接地,接地电阻要尽量小,这样放电电流可以由机箱外层流入大地,同时也可以将对周围物体放电时形成的骚扰导入大地,不会影响内部电路。对金属机箱,通常机箱内的电路会通过I/O 电缆、电源线等接地,当机箱上发生静电放电时,机箱的电位上升,而内部电路由于接地,电位保持在地电位附近。这时,机箱与电路之间存在着很大的电位差。这会在机箱与电路之间引起二次电弧。 使电路造成损坏。 通过增加电路与外壳之间的距离可以避免二次电弧的发生。 当电路与外壳之间的距离不能增加时, 可以在外壳与电路之间加一层接地的金属挡板,挡住电弧。如果电路与机箱连在一起, 则只应通过一点连接。 防止电流流过电路。 线路板与机箱连接的点应在电缆入口处。对塑料机箱,则不存在机箱接地的问题。 键盘和控制面板的设计必须保证放电电流能够直接流到地,而不会经过敏感电路。对于绝缘键盘,在键与电路之间要安装一个放电防护器(如金属支架),为放电电流提供一条放电路径。放电防护器要直接连接到机箱或机架上,而不能连接到电路地上 电缆设计: 一个正确设计的电缆保护系统可能是提高系统 ESD 非易感性的关键。作为大多数系统中的最大的“天线” — I/O电缆特别易于被 ESD干扰感应出大的电压或电流。从另一方面,电缆也对 ESD干扰提供低阻抗通道,如果电缆屏蔽同机壳地连接的话。通过该通道 ESD 干扰能量可从系统接地回路中释放,因而可间接地避免传导耦合。 [点击下载]
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HDMI 2.1带宽分24、32、40和48Gbps四种,有些显示器的HDMI 2.1控制器甚至只支持单通道FRL 6Gbps、总带宽24Gbps,开启4K 120Hz 444 10bit只能通过DSC实现。如果连接不支持DSC的PS5,甚至只能开启4K 120Hz 420 在官方定义中,HDMI线只分为高速线和超高速线两种。我们一般在HDMI2.0及以下版本的接口连接时使用高速线,在HDMI2.1接口连接时使用超高速线。超高速线与高速线的区别在于线径粗细、做工用料等差异,既没有芯片也没有协议。 HDMI官方是这样说的:1. HDMI 2.0 no longer exists, and devices should not claim compliance to v2.0 as it is not referenced any more…………HDMI 2.0标准已经不再存在了,新出的设备都不应再标注HDMI 2.02. The features of HDMI 2.0 are now a sub-set of 2.1…………HDMI 2.0的功能已经是HDMI 2.1的一个子集3. All the new capabilities and features associated with HDMI 2.1 are optional (this includes FRL, the higher bandwidths, VRR, ALLM and everything else)…………HDMI 2.1的所有新功能都是可选项,不强制要求支持(包括FRL、高带宽、VRR和ALLM)4. If a device claims compliance to 2.1 then they need to also state which features the device supports so there is “no confusion”……HDMI 2.1设备必须明确标注支持哪些新功能。 传统意义上的HDMI 2.1应该是支持FRL传输方式,拥有24/32/40/48Gb带宽,并且支持eARC、VRR、QFT、QMS、ALLM、DSC等新特性。但是现在的新版的HDMI 2.1,只要包含上述新特性中的一项,哪怕带宽仍然是18Gb(TMDS传输方式),仍然可以用HDMI 2.1的名字。  什么是VRR?/////游戏应用中,显示器搭配显卡使用,当前端显卡数据刷新变快或者变慢,导致显卡数据刷新速度与显示器刷新率不匹配的时候,就容易导致画面延迟、卡顿、撕裂等现象,为解决该问题,自适应显示器刷新技术VRR(Variable Refresh Rate)应运而生/////VRR技术的工作原理是前端显卡,在保持Pixel clock不变(V active不变)的情况下,去调整V blank区的大小,从而改变显示器的刷新率,用来适应前端显卡数据速度,简言之就是通过延长V blank的时间来让刷新率匹配帧率-----------------------------------------------------------------------------------------------------VRR(可变刷新率):可变刷新率 (VRR) 允许具有 VRR 功能的显示器,包括 AMD 的 FreeSync、Nvidia 的 G-SYNC 和 VESA DisplayPort Adaptive-Sync,根据所显示图像的帧速率自动调整其刷新率。该功能为本来不支持 VRR 的 DirectX 11 全屏游戏启用 VRR 支持。 打开可变刷新率后,您可以获得更高的帧速率,并有助于减少原本不支持 VRR 的游戏中的屏幕撕裂。可以理解为增强版垂直同步技术,防止高帧率下画面撕裂,目前Xbox Series X、PS5和RTX30系列显卡均已支持VRR功能。VRR需要信号输出端和显示设备端同时支持才能正常工作。对于N卡而言,他提出的G-sync技术就是用来实现可变刷新率的,而A卡相应地也提出了Free-Sync技术。关于DP那边,早在DP1.2和1.4的时候就支持了VRR。   DSR(动态刷新):   DSC(Display Stream Compressed显示串流压缩),这是VESA(视频电子标准协会)制定的一个压缩标准影像压缩技术.当频宽要求超过48Gbps时,比如8k 60Hz,则需要用到DSC,通过FRL+DSC的方式,可以使得高质量图像以视觉无损的方式进行压缩传输。 相当于Hdmi2.1可以向下兼容旧版本,就相当于hdmi提供了三种传输方式:TMDS,FRL,FRL+DSC。 另外加一句,HDMI的老对手、DP(DisplayPort)1.4b的时候就已经支持DSC了。 NVIDIA 自定义分辨率和 GPU 缩放受限的问题是因为 NVIDIA 的驱动程序当前不支持显示流压缩功能,这是 2560x1440 @ 360 Hz 所必需的toas 如果你想要 G-SYNC,你需要使用 DisplayPort,因为 NVIDIA 不支持 HDMI 2.0 的 G-SYNC。  2021年12月17日NV官网宣布所有30系列支持HDMI2.1,FRL,DSC,VRR 48Gb带宽能够实现 4K 120hz 12bit 444;40Gb带宽能够实现 4K 120hz 10bit 444; 32Gb带宽能够实现 4K 120hz 10bit 422   ALLM (Auto Low Latency Mode,自动低延迟模式),自动调整延迟设定,减少画面延迟,当来源与显示器皆支持Hdmi2.1时,会依照使用环境自动开启ALLM。  刷新率 媒体内容的动态刷新率切换 Windows 10 根据基础内容按优先级顺序切换到以下刷新率(刷新率越低,优先级越高,因为节能效果越大 4 帧/秒(NTSC 胶片) 24赫兹,48赫兹,60赫兹 25 帧/秒(PAL 胶片) 25赫兹,50赫兹,60赫兹 29.97 帧/秒 (NTSC 电视) 30赫兹 48 fps(非常罕见,有些电影以48 fps拍摄) 48赫兹 50 帧/秒 (菲航电视) 50赫兹 59.94 帧/秒 (NTSC 电视) 60赫兹 此功能旨在自动触发较低的刷新率,而不会出现通常与模式切换相关的任何可见伪影。 要使 Windows 10 以特定刷新率使用此功能,系统必须通过其固件报告对该速率的支持。通过报告对特定刷新率的支持,系统可以保证显示面板能够以相应的刷新率运行,而不会产生任何不利影响(如闪烁) 游戏自适应同步 在支持的硬件上,Windows 10(版本 1903 及更高版本)支持自动将刷新率与全屏运行的游戏的演示速率同步 高动态范围 (HDR) 和宽色域 (WCG) 普通的高清视频将使用8位规范,国际电信联盟将其称为Rec.709或BT.709,而HDR内容的10位和12位图片遵循Rec.2020或BT.2020 在支持的硬件上,Windows 10 支持高动态范围 (HDR) 显示器,这些显示器可以选择具有比 sRGB 宽的色域。这称为 Windows 高级颜色。当“高级颜色”在显示器上处于活动状态时,Windows 10 将自动管理所有应用程序的颜色,以确保颜色的准确性和一致性。 Windows 要求 HDR 显示器符合一组最低准则: 适用性 要求 适用于所有显示器 需要 VESA DisplayHDR 1.1 认证 用于液晶显示器 VESA DisplayHDR 600 或更高推荐 用于 OLED 或微型 LED 显示器 VESA 显示器HDR 500 真黑或更好 推荐 Spec规范 Supported By 会员单位 Color Palette调色板 Bit Depth位深度 Metadata元数据 DisplayHDR  HDR10是一种协议,用来规范信息传输的手段,而DisplayHDR是由VESA制定的,是在HDR10协议的基本要求之上,进一步指定显示器的性能。  HDR10 ///HDR10是CTA (Consumer Technology Association) 消费者技术协会于2015年宣布的开放式HDR标准.///EOTF (Electro Optical Transfer Function) 电光传递函数使用SMPTE (电影电视工程师协会) ST 2084. 这个EOTF是以图像或视频讯号为输入, 转换为线性光输出的传递函数.///HDR10使用色域 ITU-R BT.2020, 色深10bit (约10亿种颜色), 亮度最大10000 nits, 但常见的HDR10内容以1000到4000 nits的亮度范围制作.带有静态元数据(Static Metadata), 提供有助于调整影像内容的资讯, 将同样的对比范围曲线应用于整部影片, 但会让场景的渐层变模糊, 不过相较于SDR还是相当大的进步.--------------------------------------------------------------------------------------------HDR10是目前市面上最常见的HDR标准规范,由美国消费技术协会推出的免费开放标准,主要以静态元数据做为影片内容色彩与亮度等级的指令库  Acer, Asus, Dell, LG, Panasonic, Philips, Samsung, Sony, Vizio宏碁、华硕、戴尔、LG、松下、飞利浦、三星、索尼、Vizio Rec. 2020 10-bit Static静态   HDR10+ -------------------------------------------------------------------------------------------HDR10+是由三星公司的HDR标准,HDR10+是HDR10采用静态数据(static metadata)升级成支援动态数据(Dynamic metadata),能因应影像中不同的场景,调节或强化影像亮度、对比、色彩饱和度,使每段画面都有独立调节的HDR效果。该标准通过免专利费的方式鼓励电视机采用,尤其是低价位的市场  Samsung, Panasonic三星、松下 Rec. 2020 10-bit Dynamic动态 Dolby Vision杜比视界   ////Dolby Vision是Dolby Laboratories于2014年推出需要版税的HDR标准, 第一个可用的HDR格式, 带有动态元数据(Dynamic metadata).只要显示器满足基本条件,任何品牌的显示器都可以支援HDR10,但厂商必须向Dollby支付费用才能使显示器获得Dollby Vision认证////EOTF使用SMPTE ST 2084, 色域ITU-R BT.2020, 色深12bit (约687亿种颜色), 亮度最大10000 nits, 常见的Dolby Vision内容以4000 nits的亮度制作.////Dolby Vision IQ 功能, 根据环境光优化Dolby Vision内容, 使用Dolby Vision动态元数据, 和加入显示器或电视内部的"环境光感测器"来侦测现场环境的亮度,Dolby Vision IQ 功能便会自动调整画面, 不用自己调整显示器或电视的亮度, 自动即时显示最适合的亮度与颜色.////Dolby Vision IQ with Precision Detail 是Dolby Vision IQ的新功能, 明与暗的区域显示更多的细节, 增强画面的纹理和层次感.-------------------------------------------------------------------------------------------Dollby Vision可称为「动态」HDR,是因为它可以逐场景(scene by scene)甚至是逐侦(frame by frame)来调整亮度,让影片中的每一侦看起来都是最佳状态,使影片的视觉效果更具吸引力。  LG, Philips, Sony, TCL, VizioLG、飞利浦、索尼、TCL、Vizio Rec. 2020, Rec. 2100 12-bit Dynamic动态 HLG  //HLG (Hybrid Log-Gamma) 是BBC和NHK于2015年制定的免版税HDR标准,///EOTF使用ARIB (日本电波产业会) STD-B67的反向OETF (光电传递函数)加上显示器亮度,色域ITU-R BT.2100, 色深10bit (约10亿种颜色), 亮度最大目前1000 nits, 未带有元数据(Metadata), 所以画质表现会受显示器亮度所影响.////HLG的Log是指对数曲线, 用于HLG高亮度的画面, 呈现HDR的高亮度.////HLG的Gamma就是SDR的Gamma 2.2曲线, 用于HLG中低亮度的画面, 所以可以兼容SDR的显示器, 亦即大部分1080P电视可以兼容到,与现有电视广播的传输设备与显示设备兼容, 在有线, 无线与卫星电视广播可容易推广与快速整合.  Google, LG, Panasonic, Philips, Sony谷歌、LG、松下、飞利浦、索尼 Rec. 2020, Rec. 2100 10-bit None没有 intel官方HDR游戏屏幕选购指南        显示描述符 Windows 显示堆栈依赖于显示器硬件描述符中报告的准确信息。Windows 支持 VESA 扩展显示标识符 (EDID) 描述符,以及对 DisplayID 描述符的有限支持。 对于所有描述符,Windows 依赖于以下信息片段(直接从描述符读取): 描述符功能 要求 笔记 物理尺寸 必填 用于 DPI 缩放计算。投影仪可以将物理大小设置为零。 原始分辨率 必填 用于 DPI 缩放计算和选择默认模式 每个设备的唯一序列号 必填 用于跟踪用户对单个显示器的偏好 唯一的型号名称 必填 用于标识用于提供友好名称、监视驱动程序和 OEM 替代的模型 比色法数据(例如白点和色母) HDR 和 WCG 显示器需要 容差预计∆E < 5 亮度和 HDR 静态色调映射数据 HDR 和 WCG 显示器需要 描述符格式 视窗 10 支持 视窗 11 支持 要求 EDID 1.4 基础块 支持 支持 对于具有 EDID 的显示器是必需的 CEA-861 扩展块 支持 支持 CTA-861.3-A HDR 静态元数据扩展 支持 支持 对于 Windows 10 上具有 EDID 的 HDR 显示器是必需的,HDR 描述符要求参阅下文 DisplayID 1.3(作为 EDID 扩展块) 不支持,忽略 不支持,忽略 图形驱动程序可能支持扩展的计时信息 DisplayID 2.0 (在独立块中) 支持 支持 有关 DisplayID 2.0 的要求,请参阅下文 DisplayID 2.0(作为 EDID 扩展块) 不支持,忽略 支持 有关 DisplayID 2.0 的要求,请参阅下文 杜比HDR图像对比 杜比视界素材官方规格 要求 编码/封装 HEVC Main10,Apple Quicktime封装(.mov) HDR格式 Dolby Vision HLG基础层视频(profile8.4) 转换函数 HLG (ITU-R BT.2100-1) 色域  BT.2020  色彩采样  4:2:2  位深  10bit(max 12bit)  杜比视界专业工具用户手册    HDR 显示描述符要求 Windows 10 不支持 DisplayID 2.0 作为 EDID 扩展块,因此 HDR 显示器应使用具有 CTA-861.3-A HDR 静态元数据扩展的 EDID,或没有 EDID 的独立 DisplayID 2.0 块。 Windows 11 添加了对 DisplayID 2.0 作为 EDID 扩展块的支持,但要求使用用于比色法的 DisplayID 2.0 Display Parameters 块和用于 EOTF 支持的 DisplayID 2.0 Display Features 块来指定 HDR 属性。Windows 11 不支持在 DisplayID 子块中嵌入的 CTA-861.3-A 中指定的 HDR 参数。 DisplayID 2.0 要求 Windows 不支持 DisplayID 1.x 块,并且始终忽略它们。 Windows 10 对独立 DisplayID 2.0 描述符的支持有限。仅当监视器没有 EDID 时,才会使用这些描述符。 Windows 11 添加了对嵌入在 EDID 扩展块中的合格 DisplayID 2.0 描述符的支持。Windows 11 现在还更喜欢合格的 DisplayID 2.0 描述符,而不是 EDID,用于除 PnP 标识之外的所有属性。换句话说,在存在合格的 DisplayID 2.0 描述符的情况下,旧版 EDID 块被假定为已弃用的旧版块,仅针对较旧的系统进行维护。因此,DisplayID 2.0 描述符必须完全包含用于标识和描述监视器的所有属性。这一点非常重要。 DisplayID 2.1 规范增加了对 DisplayID 描述符要求的说明,这些描述符既嵌入在 EDID 扩展中,也嵌入在独立扩展中。Windows 11 要求 DisplayID 2.0 描述符严格遵循这些要求,以便将描述符视为“合格”DisplayID 2.0 描述符。如果 Windows 发现 DisplayID 块不满足这些要求,则该块将被完全忽略,系统将回退到仅使用 EDID。特别: ·DisplayID 内容必须具有版本 2.0 或更高版本。·第一个子块必须是有效的产品标识子块。·必须至少有一个 TYPE VII 时序子模块作为声明纯模式的第一个模式模块。 ·必须有一个有效的“显示参数”子块。 Windows 11 更喜欢按以下顺序排列的描述符: 1.独立DisplayID 2.0 描述符(如果符合条件) 2.嵌入在 EDID 扩展块中的 DisplayID 2.0 描述符(如果符合条件) 3.EDID !注意 由于合格的 DisplayID 描述符需要具有替换 EDID 所需的所有信息,因此 DisplayID 描述符可能需要跨越多个 EDID 128 字节扩展块。建议制造商选择支持至少 384 字节(3 个块)存储的面板,以适应描述符更改。 !注意 图形驱动程序可以使用 Windows 当前不支持的 DisplayID 功能或描述符,只要 Windows 提供更高级别的 DDI,允许驱动程序在没有 Windows DisplayID 分析器依赖项的情况下表达该功能 !注意 AMD显卡adrenalin驱动需要2020年之后版本才能识别displayID2.0格式 displayID版本 HDMI DP displayID1.3 在HDMI现阶段的规范是不允许Display Extension作为EDID的Extension block,以目前的规范还是多半使用CTA 861 Extension作为Extension Block,且必须遵守EDID1.3的规范去做设计 1、DisplayID Extension的长度必须为128 Bytes,而非规范里可以自定义义长度。2、在Byte1 Version/Revision的描述必须为20h或是12h, 20h表示为使用DisplayID v2.1或v 2.0, 12h则为3或v1.2。3、除了前面章节叙述DisplayID Extension必须含有5个强制性的Bytes,作为EDID extension也必须含有EDID Extension block tag及EDID Checksum,因此在Section Size的值必须为79h。4、DisplayID Extension的内容若小于126 Bytes时未使用的Byte都必须用00h(又称Fill Data)填满,而填写的方式又分为以下两种,目前CTS规定皆须使用Exterior Fill以满足条件3。****╴Interior Fill:将Fill Data填写在DID Checksum之前,DID Checksum随后即为EDID Checksum****╴Exterior Fill:将Fill Data填写在DID Checksum及EDID Checksum之间5、EDID Extension Block仅能含有一个DisplayID Extension。6、若EDID Extensio同时包含CEA Extension Block及DisplayID Extension,建议将DisplayID Extension放在CEA Extension Block之后 DisplayID2.1 为了让DisplayID v2.0的结构(注1)可以做为EDID的extension block,在DisplayID 2.1规范里一些相关的规定以及须包含哪些必要的Data Block,以下为相关规则   1、当DisplayID作为EDID的Extension block时,EDID Extension Block的Block Tag必须为70h。2、整个Extension Block的长度须为128 Bytes。3、DisplayID structure 2.0的Version/Revision须为20h。4、如前文所述,Base DisplayID有一个Product type Identifier Byte用来描述该显示器的类别为何,在当作EDID的Extension Block时也必须包含此Byte。5、Extension Count需宣告为00h。6、Bytes in section必须宣告为79h(121),因整个section的总数为128个Byte,扣除DisplayID构架基本需要的5个Byte再加上EDID extension的block tag以及Checksum,因此需宣告79h  GRL测试实验室   显示器带宽计算  HDMI CEC规格分析与功能介绍    DisplayPort over Type-C 2.0入门及规格更新   VESA DSC 技术剖析(Display Stream Compression 影像压缩传输)  连接标准 DisplayPort 和 Embedded DisplayPort (eDP) 在支持的硬件上,Windows 10 和 Windows 11 支持通过 DisplayPort 标准连接的显示器,包括菊花链和多流拓扑 (MST) 配置,其中多个监视器连接到集线器设备。 !注意 Windows 10 和 Windows 11 不提供对基于 eDP 的多 SST 操作 (MSO) 的本机支持。由于 MSO 显示器不为整个显示器提供单个显示器描述符,因此已知使用 MSO eDP 显示器会导致未定义的行为,因此不建议这样做 杜比全景声(Dolby Atmos)和“杜比音效” 杜比全景声要和“杜比音效”区分开,前者是需要特殊的编码和解码的,后者在被玩坏成了一种类似EQ调音音效。 7.1声道的Dolby Atmos就是官方规范的标准了,而且应该是7.1.4(7个环绕扬声器,1个输出端,4个天空声道);耳机模式下的Dolby Atmos是用算法来在双声道下模拟Dolby Atmos,其中似乎是要经过Dolby Digital Plus数字解码器的 杜比的播放 LAV Filters0.76.1 HEVC H265解码器(适用于win7/win10),下载地址GitHub:https://github.com/Nevcairiel/LAVFilters/releases HEVC 8K解码器,扩展名appx安装只适用于win10 AAC多声道播放测试资源链接: HE-AAC 通道 ID - 带 H.264 视频 AAC声道LFE and SBR Test - With H.264 Video  音频格式   Dolby Digital杜比数字 (Dolby Digital) 技术 杜比数字 (Dolby Digital) 是由杜比实验室公司开发的一种压缩数字音频格式,支持 5.1 声道音频。该技术用于大多数DVD光盘上的音频。  杜比数字增强 (Dolby Digital Plus) 技术  杜比数字增强 (Dolby Digital Plus) 是由杜比实验室公司开发的一种压缩数字音频格式,支持 7.1 声道音频。杜比数字增强 (Dolby Digital Plus) 技术仍与支持杜比数字 (Dolby Digital) 的现有多声道音频系统完全兼容。该技术用于 Internet 上的音频流服务和 BD(蓝光光盘)上的音频  杜比定向逻辑 II (Dolby Pro Logic II) 技术  杜比定向逻辑 II (Dolby Pro Logic II) 技术支持从 2 声道源进行 5 声道播放。有三种模式可用:音乐源的“音乐模式”、电影源的“电影模式”和游戏源的“游戏模式”  Dolby TrueHD杜比 TrueHD (Dolby TrueHD) 演播室母版质量的高清家庭影院体验。杜比 TrueHD 技术可同时传输多达 8 个 96 kHz/24 位音频通道(最多 6 个 192 kHz/24 位音频通道)。该技术用于BD(蓝光光盘)上的音频  DTS 96/24 DTS 96/24 是一种压缩数字音频格式,支持 5.1 声道和 96 kHz/24 位音频。这种格式与支持 DTS 数字环绕声的现有多声道音频系统完全兼容。该技术用于音乐DVD等  DTS Digital Surround  DTS 数字环绕声  DTS Digital Surround 是 DTS, Inc. 开发的一种压缩数字音频格式,支持 5.1 声道音频。该技术用于大多数 DVD 光盘上的音频  DTS Express  DTS扩展 DTS Express 是一种压缩数字音频格式,支持 5.1 声道音频,并且比 DTS, Inc. 开发的 DTS 数字环绕声格式具有更高的压缩率。该技术是为 Internet 上的音频流服务和 BD(蓝光光盘)上的辅助音频而开发的  DTS-HD High Resolution Audio   DTS-HD 高分辨率音频  DTS-HD 高分辨率音频是 DTS, Inc. 开发的一种压缩数字音频格式,支持 7.1 声道和 96 kHz/24 位音频。DTS-HD 高分辨率音频与支持 DTS 数字环绕声的现有多声道音频系统完全兼容。该技术用于大多数BD(蓝光光盘)上的音频  DTS-HD Master Audio   DTS-HD 主音频   DTS-HD Master Audio 是一种先进的无损音频格式,旨在提供具有录音室母版质量的高清家庭影院体验,DTS-HD Master Audio 可以同时传输多达 8 个通道的 96 kHz/24 位音频(多达 6 个通道的 192 kHz/24 位音频)。该技术用于BD(蓝光光盘)上的音频 DTS Neo: 6  DTS Neo:6 支持从 2 通道源进行 6 通道播放。有两种模式可用:音乐源的“音乐模式”和电影源的“电影模式”。该技术提供离散的全带宽环绕声矩阵声道。  DSD (Direct Stream Digital)  DSD(直接流数字)  DSD(Direct Stream Digital)技术将音频信号存储在数字存储介质上,例如SACD(超级音频CD)。信号以高频采样率(如11.2 MHz)存储。最高频率响应等于或高于 100 kHz,动态范围为 120 dB。该技术提供比 CD 更好的音频质量  FLAC  FLAC是一种用于无损音频数据压缩的文件格式。FLAC 在压缩速率上不如有损压缩音频格式,但提供更高的音频质量。  MP3  MPEG使用的压缩数字音频格式之一。通过心理声学技术,这种压缩方法实现了高压缩率。据报道,它能够将数据量压缩约1/10,保持一定的音频质量水平  MPEG-4 AAC   MPEG-4 AAC格式  MPEG-4 音频标准。它用于移动电话、便携式音频播放器和 Internet 上的音频流服务,因为它允许高数据压缩率,同时保持比 MP3 更好的音频质量  PCM (Pulse Code Modulation)  PCM(脉冲编码调制)  PCM 是一种信号格式,在这种格式下,模拟音频信号被数字化、记录和传输。该技术是所有其他音频格式的基础。该技术用作一种称为线性 PCM 的无损音频格式,用于各种媒体(包括 CD)上的音频  Sampling frequency/Quantization bit采样频率/量化位  采样频率和量化位表示模拟音频信号数字化时的信息量。这些值如以下示例所示:“48 kHz/24 位”  Sampling frequency采样频率 Quantization bit量化位  采样频率(每秒对信号进行采样的次数)称为采样率。当采样频率较高时,可回放的频率范围更宽   量化位数表示将声级转换为数值时的准确程度。当量化位数越高时,声级的表达越准确。 WAV  Windows标准音频文件格式,定义了记录通过转换音频信号获得的数字数据的方法。默认情况下,使用 PCM 方法(无压缩),但您也可以使用其他压缩方法。  WMA(Windows Media 音频)  Microsoft公司开发的压缩数字音频格式之一。通过心理声学技术,这种压缩方法实现了高压缩率。据报道,它能够将数据量压缩约1/20,保持一定的音频质量水平  [点击下载]
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